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很少有合作游戏能达到《求生之路》的高度。开发商 Turtle Rock Studios 的这款四人僵尸射击游戏之所以成功,是因为它有深度且动态十足,每次通关都会让玩家保持警惕。Turtle Rock 的《Back 4 Blood》在很大程度上依赖于这一成功模式。从各方面来看,这款游戏都是《求生之路 3》,但重点是进一步提升原作的最佳方面——团队合作和可玩性。
Turtle Rock 最近让 GameSpot 有机会在 Back 4 Blood 的封闭 alpha 测试之前体验其中的一个战役关卡。关卡 Evansburgh 分为四个场景,玩家和另外三名队友要穿过一个怪物出没的小镇。和 Left 4 Dead 一样,玩家要不断与低等级的僵尸(游戏中的寄生虫感染者)搏斗,目标是到达一个遥远的安全室,在那里可以稍事休息,然后再出发。
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正在播放:《Back 4 Blood》:《求生之路》续作初探
除了较弱(但数量众多)的常规敌人外,还有更强大、更粗暴的突变体,每个突变体都具有特殊能力,使它们更加危险。巨大的 Bruisers 有一只长而重的手臂,它们会用它砸你;Hockers 可以攀爬和跳跃,吐出蜘蛛网状的粘液,使玩家无法动弹;Retches 会吐出酸性胆汁,如果被击中太多,它们就会爆炸,如果你被它们的内脏淋到,它们会吸引大批敌人向你扑来;Snitches 会尖叫以警告附近的感染者,如果它们没有及时被杀死,就会造成灾难性的情况。
是的,《Back 4 Blood》本质上就是《求生之路》。您和其他三名玩家必须齐心协力,完成战役中的每个动作,在感染者的攻击下互相拯救,互相复活,有时还要在放下桥梁或打开沉重的大门时与大军对抗。和《求生之路》一样,整个游戏都有一个动态人工智能来运行,称为 Director,它会决定您将在哪里找到武器和弹药、您将面对多少敌人以及这些敌人将集中在哪里,以使玩家在重复玩相同地图时感觉新鲜。
“我们希望能够让拥有 1,000 小时游戏时间的玩家与从未玩过这款游戏的朋友一起玩,并向他们介绍 [Back 4 Blood],但这款游戏也应具有意义。”
《Back 4 Blood》的这些方面让人感觉很熟悉,现在组队一起对抗僵尸群和 2008 年《求生之路》首次发布时一样有趣。但《Back 4 Blood》超越其前作的地方在于围绕着即时怪物射击游戏的系统,所有这些都旨在创造一种可重复玩、注重团队合作的体验。这款游戏通过一个进度系统实现了许多目标,每次你拿起枪出去面对僵尸群时,你都可以改变角色和团队的能力和特权。
进度取决于你在游戏中获得的技能卡,然后你将其组织成卡组。在比赛开始时,你可以从卡组中随机选择三种技能。这些技能可以是对你角色的简单提升,例如通过治疗物品获得更多生命值;它们可以是权衡,例如大大提高你的装填速度,同时锁定你无法瞄准武器的瞄准器;它们也可以为你的整个团队带来好处,例如当你们中有人被击倒并需要复活时,触发对所有人进行治疗。
您选择的卡牌不会破坏游戏,但它们会随着时间的推移增强您的角色和队友的力量,您进入的每个安全室都会从您的牌组中奖励您一张新的特权卡。它们还允许您自定义角色以适应您的游戏风格或团队角色。例如,构建一个以治疗特权为主的牌组可以让您成为更有效的战地医生,而前线战士可能需要在您进行近战杀戮时为您治疗或保护您免受爆炸伤害的特权。有些卡牌还会为您的所有队友提供特权,因此随着您玩得更多并获得更好的卡牌,您不仅增强了自己:您还增强了与您一起玩的每个人的力量。这是一种为您的游戏添加策略的有效方法,获得您最喜欢的特权可以为您带来显着的好处,从而改变您的游戏方式并创造许多有趣、有用的变化。
设计总监克里斯·阿什顿 (Chris Ashton) 在接受 GameSpot 采访时表示:“我们希望能够让拥有 1,000 小时游戏经验的玩家与从未玩过这款游戏的朋友一起玩,并向他们介绍 [Back 4 Blood],但这款游戏也应该具有意义。”“它不应该是一款一次性游戏,或者因为他们的水平太高而让游戏变得无聊,这是一个非常具有挑战性的问题。”
Ashton 举了个例子,一个玩家可能非常喜欢燃烧瓶。你可能会选择增加燃烧瓶数量的额外卡牌,或者让世界上产生更强大的燃烧瓶的卡牌——这对每个人都有好处,而不仅仅是你。
“如果你说世界上会产生更高质量的燃烧瓶,那对我来说也是有利的,”他解释道。“所以如果我找到一个燃烧瓶,它的质量会更高。这不仅仅是因为你更擅长制作燃烧瓶,而是你影响了世界上产生的东西,所以这对我的游戏有利。有很多这样的想法和心态。”
导演也会得到卡片,随着你玩每个动作,卡片可能会改变其形状。在媒体预览中,导演可以派出我们上面提到的特殊怪物,以及食人魔,这是一种 20 英尺高、几乎坚不可摧的 Boss 生物,最好是逃跑而不是正面战斗。有时导演会召唤“非自然雾气”来扰乱视线,或者穿着防暴装备混杂在人群中。
卡片系统意味着您可以提前了解在下一幕中您将面临的情况,从而让您尝试选择可能有助于您抵御这些新威胁的额外技能。在我们的游戏中,我们在相同的四个幕中遇到了许多不同的场景。在其中一个场景中,一个巨大的食人魔出现在我们开始的安全室外,将我们缓慢探索街区寻找装备的过程变成了疯狂冲刺到相对安全的火车站。在另一个场景中,全副武装的骑兵让我们每次不小心引起大批敌人的注意时都要付出极其高昂的代价,在我们穿过建筑工地时需要更加小心。
除了您为自己提供的额外福利之外,Back 4 Blood 还包含一个经济系统,让您在每一幕开始之前为您的角色装备好装备。每次您进入安全室时,您都会获得“铜币”,这是一种游戏货币,您可以在战役的下一阶段开始之前用它购买大量补给。这些补给包括治疗物品、弹药、手榴弹和可以为您的枪支增光添彩的武器附件。然而,与 Left 4 Dead 一样,您在前往目的地的过程中还可以在世界中发现更多武器——您也可以通过这种方式找到铜币。
这有助于创造一种情况,即在战役过程中,随着你找到并购买更好的装备,你会变得更强大。这有点像你可能期望在大逃杀游戏中看到的战利品系统:你存活的时间越长,你就越强大。它还会激励你在游戏过程中探索整个世界,《Back 4 Blood》会奖励你花时间作为一个僵尸战斗单位。这给了你一个很好的理由去寻找你熟悉的武器,这些武器在团队中很有用,当你觉得自己成为一个更有效、更有用的感染者杀手时,你的奉献精神就会得到回报。
探索的回报和缓慢的力量积累表明 Turtle Rock 如何巧妙地将 Back 4 Blood 推进到 Left 4 Dead 所建立的基础之上。从叙事上讲,这款游戏的背景设定在僵尸末日发生一年后,你的团队并不是由绝望的人组成,他们为了生存而挣扎。相反,你是坚强的僵尸战士,与僵尸作战,虽然你在战役中仍然面临巨大的风险,但你更有能力应对。Back 4 Blood 也强调了这种方法,其动作更短,比 Left 4 Dead 中的动作需要更少的时间投入,而且感觉更专注于动作和战斗,而不是小心翼翼地避免重大对抗。正如执行制片人 Lianne Papp 在采访中所说,Back 4 Blood 的主题之一是“庆祝成为一个坏蛋”。
Ashton 和 Papp 表示,Turtle Rock 对《Back 4 Blood》的关注点比《Left 4 Dead》更大——例如,游戏的范围以及玩家所面临的威胁,如食人魔——同时也在寻找使游戏具有长期相关性的方法。
“例如,将合作模式扩展到不仅仅是拯救某人免于(被敌人压制)之外,这绝对是其中的一部分,”帕普说。“然后,就像克里斯所说的那样,扩大这种进程,让你感觉自己变得更强大,而不仅仅是单一的会话或地图游戏。因此,随着你在战役中的进展,事情变得越来越难,但你也会变得更强大,并建立自己的工具库。”